火影忍者手游要增强可玩性忍者推荐
时间:2025-04-25 14:09:22
小编:大雄
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火影忍者手游中有一些可玩性非常好的忍者,在手游中每个忍者的强度虽然不同,但是打法却有多样性,有的忍者打法死板却十分有效的克制很多花里胡哨的忍者,而每个忍者的玩法的不同,导致了游戏的可玩性非常大,那么在游戏中有那些要增强可玩性忍者了,感兴趣的小伙伴们就和小编一起去看看吧
火影忍者手游要增强可玩性忍者推荐
首先说初代:其强度不可否认。但是个人觉得可玩性略弱,决斗场不用说,很强,但副本、秘境不太适用。二技能二形态说实话作用不太大,打反手困难,希望增加分身持续时间。一技能长按直接飞出木龙。并且,技能中要有个木人之术就好了。
之后是长门,一技能长按变作一炮,增加伤害和范围。二技能滑键机制改为全暴露。大招全程抓取或者增加二段石块掉落伤害。再者是斑弟弟,积攒能量条机制极蠢,不如长按时间出去,一刀出去后又恢复原形态后落地后解除,不然与须佐鼬一技能差太多了。因其长按有极大后摇。二技能撑杆跳滑技能十普攻十技能可释放风火联含忍术(不起跳)。
须佐,技能后点普攻可有变无敌乌鸦位移,类似鹰水月,但只能y轴或X轴1.5个身位移动。优化普攻天道,减小二技能前摇。普攻中加入位移,二技能滑普攻可以触发神罗天征二段,制造一个巨大冲击波,将近全屏(在中场内)可把人敌弹飞,但敌人可马上触发保护,无法接任何技能丶通灵,并增加2SCD,相当战斗重置,每次对战仅可用一次,副本不限。符合原著。
自来也,黄泉火山可减速(泥沼可减速,陷入是常识)。普攻可使二技能变换为狮子乱发之术。一技能长按释放蛤蟆油弹(骑在蛤蟆上,可灼烧,但后摇很大。优化普攻,并增加段数。优化大招,增加吸附力。仙自,增加大招后敌人弹起机制,可无脑接1丶2技能。普攻1a扫地,优化打击感。普攻变为毛针千本二技能变为螺旋丸。毛针千本可挡技能。纲手,二技能巨力冲无敌,因为有查克拉护盾或者霸体减伤。优化打普攻打击感。
大蛇丸,二技能长按放蛇,类似小蛇一技能,但放出的是一条巨蛇,期间点普攻可从巨蛇中吐出。并减小短按前摇。重做普攻。不然S忍颜面何存。
面具男,神威体现不太具体,较完美的忍者。二技能加个防反机制,长按可以触发,类似鹰重吾护盾,受攻击可瞬移至敌人后方并拉进神威空间造成伤害,原著中是有这个技能的。三代,优化普攻,这棒甩得我也是醉了,正常人会那样用棒,希望优化。同理,技能瞬间划普攻可释放瓦手里剑,普攻可触发技能改变,释放土流壁。毕竟,剧中三代的忍术就用到这些,要尽可能体现吧。水门,二技能长按,可以向前丢飞雷神苦无若三个,点击即可瞬移至相应位置,飞行过程无敌。原著中有。
S忍优化建议,希望把s忍的特点尽可能展现出,毕竟,一百片才能出,这才是s忍的意义吧。可玩性,忍术,希望能尽数可能的展现,这才是s忍的机制。有可玩性,有强度。
以上就是小编为各位整理的火影忍者手游要增强可玩性忍者推荐,后续更多精彩游戏内容手机上请关注,了解更多资讯。
火影忍者手游中有一些可玩性非常好的忍者,在手游中每个忍者的强度虽然不同,但是打法却有多样性,有的忍者打法死板却十分有效的克制很多花里胡哨的忍者,而每个忍者的玩法的不同,导致了游戏的可玩性非常大,那么在游戏中有那些要增强可玩性忍者了,感兴趣的小伙伴们就和小编一起去看看吧
火影忍者手游要增强可玩性忍者推荐
首先说初代:其强度不可否认。但是个人觉得可玩性略弱,决斗场不用说,很强,但副本、秘境不太适用。二技能二形态说实话作用不太大,打反手困难,希望增加分身持续时间。一技能长按直接飞出木龙。并且,技能中要有个木人之术就好了。
之后是长门,一技能长按变作一炮,增加伤害和范围。二技能滑键机制改为全暴露。大招全程抓取或者增加二段石块掉落伤害。再者是斑弟弟,积攒能量条机制极蠢,不如长按时间出去,一刀出去后又恢复原形态后落地后解除,不然与须佐鼬一技能差太多了。因其长按有极大后摇。二技能撑杆跳滑技能十普攻十技能可释放风火联含忍术(不起跳)。
须佐,技能后点普攻可有变无敌乌鸦位移,类似鹰水月,但只能y轴或X轴1.5个身位移动。优化普攻天道,减小二技能前摇。普攻中加入位移,二技能滑普攻可以触发神罗天征二段,制造一个巨大冲击波,将近全屏(在中场内)可把人敌弹飞,但敌人可马上触发保护,无法接任何技能丶通灵,并增加2SCD,相当战斗重置,每次对战仅可用一次,副本不限。符合原著。
自来也,黄泉火山可减速(泥沼可减速,陷入是常识)。普攻可使二技能变换为狮子乱发之术。一技能长按释放蛤蟆油弹(骑在蛤蟆上,可灼烧,但后摇很大。优化普攻,并增加段数。优化大招,增加吸附力。仙自,增加大招后敌人弹起机制,可无脑接1丶2技能。普攻1a扫地,优化打击感。普攻变为毛针千本二技能变为螺旋丸。毛针千本可挡技能。纲手,二技能巨力冲无敌,因为有查克拉护盾或者霸体减伤。优化打普攻打击感。
大蛇丸,二技能长按放蛇,类似小蛇一技能,但放出的是一条巨蛇,期间点普攻可从巨蛇中吐出。并减小短按前摇。重做普攻。不然S忍颜面何存。
面具男,神威体现不太具体,较完美的忍者。二技能加个防反机制,长按可以触发,类似鹰重吾护盾,受攻击可瞬移至敌人后方并拉进神威空间造成伤害,原著中是有这个技能的。三代,优化普攻,这棒甩得我也是醉了,正常人会那样用棒,希望优化。同理,技能瞬间划普攻可释放瓦手里剑,普攻可触发技能改变,释放土流壁。毕竟,剧中三代的忍术就用到这些,要尽可能体现吧。水门,二技能长按,可以向前丢飞雷神苦无若三个,点击即可瞬移至相应位置,飞行过程无敌。原著中有。
S忍优化建议,希望把s忍的特点尽可能展现出,毕竟,一百片才能出,这才是s忍的意义吧。可玩性,忍术,希望能尽数可能的展现,这才是s忍的机制。有可玩性,有强度。
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