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【游·见】专访Blackbird Interactive:从家园到硬空间,科幻战略游戏的探索之旅

时间:2025-05-10 10:20:01

小编:紫易

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“游·见”ChinaJoy和Game 我们将专注于游戏开发者、发行商和游戏产品,讲述游戏背后的故事,探索每一个想法是如何诞生的,分享我们对行业的看法和看法,找到那些未知的精彩时刻。

在游戏行业,科幻主题一直以其无尽的想象力和深刻的思考吸引着玩家。在这一领域,一家公司以其独特的视角和深厚的实力,不断创作出惊人的作品——它就是 Blackbird Interactive(BBI)。从《家》系列到《硬空间:船坞拆解者》,BBI 以硬核科幻设置和创新的玩法赢得了玩家的认可。本期我们有幸采访了 Blackbird Interactive 团队,听他们讲述工作室的成长过程,以及如何在科幻战略游戏领域不断突破自己。

Q:请先跟中国玩家打招呼!另外,我们很好奇 Blackbird Interactive 这个团队是怎么成立的?

A:大家好!我们很高兴也很荣幸有机会与您分享我们的故事和游戏!

Blackbird Interactive(以下简称BBI)由Robi组成 Relicicham和cunningham entertainment和Electronic Arts的资深游戏开发团队成立于2010年。在此之前,Rob领导了历史上最经典的即时战略游戏之一——Homeworld,这款游戏迅速成为行业标杆。

BBI成立初期,团队专注于开发沙漠主题RTS游戏Hardware: Shipbreakers。但是偶然的机会,当Gearbox 在Software收购了Homeworld系列的版权后,我们与它合作,最终将该项目调整为Homeworld的前传——Deserts of Kharak。

自Deserts of 自Kharak成功推出以来, BBI规模大幅扩大。我们一直痴迷于科幻主题“飞船拆解”因此,开发了第一人称太空打捞模拟游戏Hardspacee: Shipbreaker,它的背景设定在一个反乌托邦的未来世界。此外,我们还与Mojang等知名工作室合作,推出了动作战略游戏Minecraft Legends。去年,我们终于发布了期待已久的续集homeworld 3.目前,正在准备更多令人兴奋的项目——但也需要暂时保密……敬请期待!

Q:Hardspace: Shipbreaker让玩家扮演回收工人,负责拆除废弃飞船。游戏的设置不是传统的星际战争或探索冒险,而是更现实的主题。团队最初是如何构思这个想法的?

A:Homeworld完成:Deserts of 在Kharak之后,我们需要找到下一个项目,所以我们举行了一次“Game Jam”,让团队成员自由组队,构思和制作他们的梦想游戏原型。在这次活动中,有许多令人兴奋的想法,其中一个特别吸引我们的概念是Hello, Collector——一款让玩家在太空碎片场收集资源的第一人称游戏。

零重力环境下的第一人称移动非常有趣,但我们总觉得少了点什么。团队不断打磨这个想法,最终回到了我们早期的Homeworld:Deserts of 在Kharak中探索过的“拆解”概念。随着我们对现实世界中船舶拆卸行业及其危险和剥削工作环境的进一步研究,游戏的主题逐渐形成。最后,这些元素融合在一起,诞生了Hardspace: Shipbreaker。

Q:游戏中有许多物理模拟,如零重力漂浮、舱内压力系统和磁性移动装置。团队如何在现实感和可玩性之间找到平衡?

A:这就是模拟游戏类型的魅力所在:真实感就是玩法! 玩家们喜欢 Farming Simulator 或 PowerWash Simulator 这样的“工作模拟”正是因为他们在现实世界中仔细模仿职业。就像在现实生活中一样,通过掌握一项技能并不断提高,这个过程可以带来极大的满足感和乐趣,从而在特定的职业中取得成功。

Hardspace: Shipbreaker的魅力在于,它进一步模拟了现实中不存在的工作(至少目前还没有)。这让我们超越了传统“工作模拟”类型已经成为一款独特的游戏。我们追求这个反乌托邦科幻小说的未来“真实感”,让玩家忘记自己在玩电子游戏,沉浸在成为拆船工的幻想中。

从这个角度来看,现实感和游戏性并不是对立的元素(不像在其他类型的游戏中,你可能需要权衡它们)。相反,我们希望探索两者交汇的所有美妙方式,因为它可以创造更真实和迷人的体验。

Q:游戏中有各种各样的飞船设计,不同类型的飞船需要不同的拆卸策略。当团队设计这些飞船时,灵感来源是什么?有什么特别有趣的故事可以分享吗?

A:Homeworld系列以其标志性的飞船设计而闻名,我们团队中有许多太空科幻爱好者,他们非常擅长设计既美观又符合现实逻辑的飞船。

但我们的主要灵感来自现实世界的船舶拆解行业,尤其是印度阿朗(Alang)这样的拆船厂。它是世界上最大的船舶拆解场,工人们在极其危险和恶劣的环境中工作,但只能得到微薄的回报。

希望Hardspacee: Shipbreaker可以展示这个行业背后的残酷现实,但作为一群加拿大开发商,我们也知道这不是我们可以随意讲述的故事。因此,我们回顾了自己的历史,并从中学习 19 世纪 80 移民铁路工人的剥削,以及美国镀金时代工人阶级觉醒和工会成立的背景。这些现实元素最终融入到游戏的审美设计中,使每艘船背后的工业风格、使用痕迹和故事更加真实。

Blackbird Interactive 作为一支专注于科幻战略游戏的团队,我们始终坚持在作品中探索更深层次的主题,从史诗般的宇宙战争到Hardspace: Shipbreaker中现实主义的科幻寓言,每一款游戏都带来了不同的思考。采访中,BBI 该团队还透露,他们正在酝酿更多的惊喜,尽管细节尚未披露,但我相信他们将继续扩大科幻游戏的边界,为玩家带来更沉浸式的体验。

感谢 Blackbird Interactive与我们分享,也期待着他们未来更多精彩的作品!“游·见”该专栏正在收集采访对象。欢迎您与我们分享您的精彩故事和意见,无论您是独立游戏开发者还是行业先驱!请咨询下面的联系人预约面试。下次见!

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