野1的究极进化 野蛮人大作战2做了哪些革新
时间:2025-06-09 14:10:01
小编:南宫萱
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在2017年的io游戏浪潮中,一款包体区几十mb的游戏,在国服上线后的第二个月,活跃用户数量就超过了100万。在海外上线的国家和地区,下载量也居多数地区榜首...为什么《野蛮人大战》这么受欢迎?从根本上说,我们正在掌握io游戏“以大吃小”在理念的基础上,进行了品类融合创新。
作为一款3v3v3竞技io游戏,通过快节奏、丰富的地图交互道具、高密度火灾频率、各种流派组合等特点,带来了竞技游戏的可操作性、肉鸽游戏的随机性,甚至具有开放黑色合作的策略,让无数玩家着迷。
那么同属“野蛮人”IP,经过多年的精心打磨,最近开始测试的《野蛮人大战2》做出了哪些努力,填补了野生1的缺点,扩大了野生1的长板,从而赢得了测试期间大量玩家的好评?
【随机天赋】
早在2017年,《野蛮人大作战》就将英雄技能融入了学校组合的理念,让玩家即使选择了同一个职业,核心体验也会有多种变化。
具体来说,在《野蛮人大战》中,玩家可以在出生阶段选择核心技能,然后在升级过程中随机获得特定数量的人才,并通过快速选择在单一游戏中建立自己的学校。所以有各种奇怪的游戏玩法,如磁铁流、淫秽流、暴力流等..不同竞技风格的玩家可以在游戏中找到自己舒适的玩法。
在《野蛮人大战2》中,随机天赋也是核心体验的一部分。游戏在野1的基础上增加了大量的新天赋,大大提高了学校组合的上限:
在核心天赋中“投掷队友”例如,它可以与成长天赋相匹配“道具大师(提高道具造成的伤害)”,把你的队友当作道具,扔进群体战争的中心,造成伤害和眩晕。搭配上巴巴六,一个拥有肉类和AOE技能的群体战争输出手,可以取得优异的效果。
再比如核心天赋“火焰披风”,能每秒对周围敌人造成最大生命值的百分比伤害,配合成长天赋“反伤”,假如你选择了一个坦克英雄,比如圈熊,卡卡班,就会成为敌人不愿纠缠的对象。
丰富的天赋池是《野蛮人大作战2》战斗体验提升的基石,那么在基石上加砖加瓦是什么呢?这就要来了“大招”和“套装”了。
【大招与套装】
首先,在《野蛮人大战2》中,英雄们加入了一个“大招”的概念。
卡卡班的大招
英雄在战斗中会以各种方式不断获得充能值。当充能值积累时,他们可以释放大动作。例如,巴巴六可以使用持续的AOE伤害“旋风斩”、具有伤害、控制或解控效果的可可可乐可以使用“活力饮料”等等。大招概念的引入给战斗带来了更多的变数。
但是《野蛮人大战2》当然对此并不满意,还是通过了“套装”单职业打法的理念变得更加多样化。
例如,可可乐在传统状态下就像一个有一定控制力的辅助角色,总的来说,它更倾向于为队友提供增益BUFF。但在穿上特定的西装后,她的大动作将从原来的弱控制+辅助转变为更强的控制技能——战斗风格将变得极具侵略性,成为具有较强先锋能力的C位。
多人之间弹射眩晕瓶
随机天赋带来的偶然性使得一个角色在每场比赛中都有不断变化的可能性。这就是《野蛮人大作战2》战斗层面的乐趣深度。
[更好的艺术表现]
除了玩法层面,《野蛮人大战2》与《野蛮人大战1》相比,在艺术上也有了飞跃。比如在地图场景中,有一个定制的场景搭配不同的剧情背景,都是3d效果,在视觉表达上肯定比以前的小包体平面像素艺术强。
此外,每个角色都有自己独立的艺术模型和技能模型,无论是野生1的经典巴巴六还是新加入的小魔头蘑菇姬,他们的视觉表现力也很出色。
在主城区和部落的主要场景中,《野蛮人大战2》也根据游戏世界观制作了丰富而精细的建筑模型。每个场景的细节和颜色都尽可能地展示了游戏“魔性”元素。
这些都是《野蛮人大战2》创新的一面。但事实上,游戏仍然有超越前一部作品的内容,比如具有挑战性的无尽海洋副本,以及集游戏情节和技能教学于一体的PVE级别...这些留给酋长自己探索!
【关于《野蛮人大战2》
嗨,还记得大胡子巴巴六吗?魔术乱斗手游《野蛮人大战2》,融合竞技与冒险!
经典3v3v3乱斗创意新篇章,欢乐竞技全程高能根本停不下来!
你准备好了吗?化身为野蛮人酋长巴巴六,在一个充满欢乐的野蛮世界里开始乱斗之旅!!
野蛮人大战
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