史玉柱:游戏研发的度最难把握是艺术不是科学
时间:2025-07-11 21:30:01
小编:翠曼
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史玉柱:游戏研发最难把握的是艺术不科学。2月27日,巨人网络移动战略新产品《原始之旅》将于3月24日在全平台上推出。公司内部召开启动会,公司创始人史玉柱出席会议。
史玉柱在内部演讲中谈到了修改《原始旅程》的幕后故事,说他退休后没有做好工作,交了100多个男性朋友,经常借钱,帮助朋友保证,损失了很多钱。公司首席执行官刘伟看不见,把他拉回来参与游戏业务。他还深入讨论了游戏研发的规划,称最难掌握的程度是一门艺术,而不是一门科学。对于IP的未来发展,他希望吸引00年代后的新一代,团队在这个领域还有很长的路要走。
以下是史玉柱内部演讲的全文。
史玉柱在内部启动会议上分享
同事们,自2007年巨人在美国上市以来,我逐渐淡出一线,退居二线。公司主要由团队运营。我整天无所事事,到处吃喝玩乐。现在回想起来,我交了那么多朋友,在外面吃喝。最后,结果是什么?
我交了更多的朋友,100多个男性朋友。我们的巨人集团(因为珠海巨人的影响)不向朋友借钱,也不向朋友保证。我一在酒桌上喝酒,好吧,向这个人借钱,向那个人保证,所以计算十多年来损失了很多钱。刘伟(公司首席执行官)看到我不能这样做,你总是在外面造成损失,说你来玩游戏,所以少交朋友。好吧,我回来玩游戏了。第一次是去年,我进来玩了,旅程后来的版本变化太大了,我说不,我不会玩。旅程仍然是由我组织开发的,但我不会玩。我第一次没有玩,但后来被刘伟强迫了好几次,然后我就玩了。
我想当我能玩的时候,我和“原始之旅”团队的合作越来越好。一个很好的原因是我说话,他们愿意听,我认为这很好。这是另一件事,愿意听,愿意讨论先和我讨论,不像以前的团队,我在说完之前把它还给了我。我以前没有发言权,所以我不想交流。我认为这段时间的合作很好,我第一次进来,我发现团队和我的想法(我的想法不一定是正确的),或者有很多差距,所以我和剑(原始之旅制作人)也沟通,刘伟也说,你想让我回来玩,你必须尊重我的想法,我认为他们基本上是这样做的。
我让他们改变很多地方。首先,游戏的功能越多越好。我看了我们的游戏。我们的研发人员特别热衷于开发新功能。事实上,优化旧功能的工作量不亚于开发新功能,甚至比开发新功能花费更多的时间和精力。现在一个游戏不在于你有更多的功能。当你有更多的功能时,你必须做得不好。
此外,如果你开发一个新功能,它的价值可能会干扰你原来的成功功能。看看世界上所有的热门风格。事实上,你可以看到他们的功能不是100%。至少80%的功能并不多,但核心功能非常强大。这是我的想法,小剑的团队也接受了。他们的第一步是切断未来要开发的所有新功能,切断部分现有功能,然后集中精力优化现有功能。
这几个月,我觉得一些老功能优化成核心玩法还是比较成功的。比如打boss系统、运镖接镖系统,包括国战,都取得了很大的进步,就是在这些传统玩法中。我觉得还没做完,但是比以前好了。
看看这么传统的功能,我们都要花那么多精力去做。所以,如果这些功能在这个时候被忽略了,开发新的功能就不划算了。
另一个是正确处理rmb玩家和非rmb玩家之间的关系。rmb玩家不能太强大。例如,我们的旧旅程只是由于历史原因和价值问题。因此,一些超级rmb玩家太强大了。在某个阶段,一个国家不能杀死一个玩家。这是个问题。但我没有介入。他们都解决了这个问题。
你不能太强壮,但也不能太弱,花钱和不花钱几乎不好。为什么?因为我们的游戏也需要大哥,大哥是玩家的骨干,这个程度实际上很难掌握。这是一门艺术,它不是一门科学。没有一家公司没有标准说我花5万元比不花钱,它没有标准,依靠什么?只是通过探索,这取决于慢慢触摸,所以这段时间游戏一直在慢慢调整,现在我认为它基本上是在一个合理的范围内。
我参与了游戏的修改,主要是在类似的地方。我认为今天的游戏已经改变到了什么阶段,至少是我脑海中的旅程。我以前不会玩那个,但现在基本上是我脑海中的旅程,但下一步我们仍然有很多地方需要改进。
例如,90年代后,特别是那些没有玩过旅程和传奇游戏的人,如何开始也是一个大问题。我们不能仅仅依靠40多岁以前的20多岁的玩家,我们必须让新一代进来。渐渐地,他们可以成为我们未来游戏的主力军,仍然有很多困难需要我们克服,还有很多地方需要我们打磨。但现在我认为这个框架结构的整体感觉是平稳的,小剑这个团队也很困难,一直在战斗,即将上线,我希望这个游戏能取得圆满的成功。
谢谢大家。
原始征途
传奇417M
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