以闪亮之名首测引发全球多地广泛好评
时间:2025-07-20 15:10:01
小编:绮兰
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凯撒大帝,香奈儿品牌设计大师,时尚界“老佛爷”卡尔·拉格斐有句名言“我最大的奢侈就是不用为别人调整自己。”
这无疑是每个女孩都想要实现的生活状态,不受他人的眼睛影响,他们的外表、个性和其他种类,想要完全做自己。但另一方面,当我们谈论游戏时,尤其是改变游戏时,我们想要的是“另一种自我”,或者说“自我的投射”,让虚拟代替自己在游戏中实现彻底的真实和自由。
“玩家共创”建立行业里程碑开发模式
几乎可以肯定的是,关注女性产品的行业从业者不可能没有注意到去年引起轰动的游戏“以闪亮的名义”。有趣的是,该游戏在开发过程中没有采用行业惯例,即内部抛光-多轮测试-论坛反馈/问卷调查,而是一种异常替换“参与感”,采取“玩家共创”发展模式,推出“共颜计划”,让玩家深入参与游戏的开发,最终形成一款真正属于玩家的游戏,而不是闭门造车。非常互联网化的思维可以说是领先于这个细分市场,效果立竿见影。
根据官方数据,国家服务公司首次曝光了三款PV。B站官方账号每天只增加10万粉丝。国内女性玩家反响强烈。许多人开始比较类似的游戏,并充满期待。同时,官方网站预约超过500万,Tap预约超过130万。它在这个细分游戏领域是前所未有的,并获得了oppo、vivo、小红书等渠道最受期待的游戏奖。
一个多月前,《以闪亮的名义》开始了海外宣传,也受到了高度赞扬。日本IGN等著名游戏媒体的赞扬,并出现在东南亚时尚杂志上。就连超模Amanda也给予了很高的评价,这让海外玩家的期望非常高。
从中国的显著成就,到海外游戏、时尚媒体和著名模特的评价认可,不难看出,“闪亮的名字”不再满足于只吸引单一类别的玩家,而是基于女性玩家甚至女性用户的同理心需求,创造更多样化、更自由、更情感的核心产品。
第一次海外测试赢得了国内外玩家的青睐
就在两天前,3月24日,“以闪亮的名义”开始了海外的第一次测试。在众多媒体和名人的祝福下,游戏立即在国内外引起了玩家的高声誉热潮。
从“脑洞大开”捏脸仿妆,分享讨论游戏的经验,甚至很多玩家边玩边翻译翻译软件,语言挡不住玩家的热情。
而且国内的玩家,也毫不犹豫地用各种各样的溢美之词,并且一个接一个地化身为时尚大咖,产生了许多极其精美的UGC作品。
得益于UE4引擎的加持,《以闪亮的名义》在技术上表现出了相当出色的水平,成功支持了一套可玩性丰富的定制游戏。从评论中可以看出,人物的脸可以随意捏,可以根据自己的喜好换衣服。服装的细节令人难以置信。自拍功能和家居建设极其自由……
通过这次海外测试,《以闪亮的名义》成功吸引了部分玩家参与海外测试阶段游戏的UGC内容输出,玩家在Facebook,Instagram,在微博等平台上,大量业余内容的持续输出对应于玩家的个性化表达和显示需求,这种需求也存在于游戏中。对于一直关注玩家声誉的女性来说,优秀的游戏质量与高质量的UGC内容相结合,这种组合无疑是沟通中最具感染力的部分。
“高自由度”和“质感”让完全的自我表达成为可能
接下来,让我们来谈谈作者的游戏体验。一开始,它被捏脸精度和UE4引擎所吸引。出乎意料的是,在体验之后,它真的对产品感到惊讶。
对于这款游戏的角色风格设置,有玩家说这不是简单的捏脸“养女儿”,其实《以闪亮的名义》吸引作者的原因很简单。除了精致的UE4引擎,更重要的是游戏的自我表达。如果你用女儿的长相来判断,你可能会觉得不够可爱,但如果你把她当成虚拟世界的延伸,你就能理解它的不同价值。
体验越晚,有两点就越突出,一是自由度高,二是质感。
当然,高自由度是指规则范围内的高自由度,而不是没有边界。这款游戏为玩家提供了巨大的空间。你完全有能力把游戏角色打造成第二个自己。你可以根据自己的身材选择体型,捏脸,根据自己喜欢的妆容化妆,甚至自己设计时尚。这简直就是时尚服装设计师的摇篮。
说到时尚,我不得不赞扬游戏的准确性。《以闪亮的名义》充分发挥了ue4的材质和物理系统的优势。衣服的材质和动态效果非常逼真。你甚至可以看到衣服的针脚。同时,技术优化非常好。考虑到图片效果和游戏流畅性,你可以感受到开发团队的意图,这就是作者所说的“质感”。
高自由不仅体现在角色上,也体现在角色上“家园”这款游戏中的家庭玩法与之前的mmo家庭系统不同,更注重玩法“各种风格化建设”,你可以用多种风格的材料和家具来建造你梦想的地方,可以是室内童心操场,也可以是咖啡店。简而言之,它是根据你心目中理想的蓝图建造的。在社区中,你也可以看到玩家分享不同风格的分享。
从某种意义上说,这不是理想生活数字化的体现吗?
高自由也反映在社交系统中,“以闪亮的名义”将社交关系的现实以特定的形式映射到虚拟空间中,在现实中可以和姐妹在这里做很多,聚会、表演等,可以充分展示现实中的幸福,从这些可以感受到开发团队的野心。
值得一提的是,游戏中的自拍功能几乎将一个完整的应用程序内置到游戏中。我们日常生活中自拍所需要的功能基本上是完整的。一方面,它是游戏逻辑的自然延伸——美是为了拍照,另一方面是上面提到的游戏的内涵本质。《以闪亮的名义》充分考虑了玩家对“表达欲”需求,主动向玩家展示自己,而不是固定的游戏类型,这样他们就可以真正根据个人喜好做出令人满意的形象,成为一个不同的自己。事实也证明,这种符合玩家表达需求的方式,给玩家创造自由的方式,但也对游戏的声誉有显著的影响。
“自我”应该是玩家和自己的直接对话
结合历史经典的发展历史,好的产品必须根据玩家的每一次需求进化而升级,从性别差异游戏到女主角的独立情节,再到真正直视女性玩家需求的产品“女性向”产品。一些固化引导的女性游戏已经不能满足女性玩家表达自己的需求,而这种敢于面对女性玩家需求和飞跃的背后,是女性发展游戏的正确途径。
即使在这次东南亚海外测试中,《以闪亮的名义》也有一些值得改进的地方,比如情节中的不服从感,过渡有点不自然。例如,UI界面设计过于繁琐,让人感到困惑。许多玩家呼吁在家里添加摇杆,以提高控制度,这需要进一步优化。
当然,瑕疵并不掩瑜,从海量玩家的反馈来看,整体上还是很值得玩的游戏。
同时,作者同意他们的想法:
如果“时尚”
只代表完美和行体,
一定很无聊。
时尚应该是我和世界的谈话。
而我们,
都是时尚最独特的赋予者。
作者可以看到,在充分尊重女性玩家的前提下,游戏制作人和玩家群体站在同一立场的决心,听取她们的意见。也许它不能几乎完美,但基于直视玩家的概念,“以闪亮的名义”值得更多的人期待。让我们拭目以待,看看未来是否能再次突破。
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