专访花亦山心之月 朝夕光年首款自研国风手游有啥不一样
时间:2025-07-25 18:00:01
小编:迎蕾
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自朝夕光年成立以来,它们的动态一直能引起外界的关注和讨论。
在发行方面,《航海王热血路线》、《RO仙境传奇:新一代的诞生》在国内外都取得了不错的成绩。至少从结果论来看,他们在游戏发行中站稳了脚跟。
在自我研究方面,最近有很多产品被曝光,比如即将在今年上线的《花亦山心之月》,它已经通过了几次测试来吸引一些玩家。目前,Taptap 8.4分,好游快爆8.9分。对此,大家都很好奇:他们的研发实力如何?游戏瞄准了哪些轨道和类别?
最近,葡萄君找到了《花亦山心月》的制作团队,与制作人三公子讨论了游戏研发的想法和理解,以及他们想玩什么样的游戏?
简单来说,这是一款以国风学院为主题的RPG。除了卡牌发展、情节互动等核心游戏外,游戏还增加了课程系统、社交游戏等内容,以建立学院的沉浸感。玩家将作为花店的年轻主人进入皇家学院,并在学校的日常生活中与每个角色形成联系,破解朝廷的迷恋。
与同类游戏相比,《花一山之月》的独特之处在于,制作团队除了抛光角色内容外,还会更加关注学院的整体体验。一方面,游戏通过主线和情节互动设计来增强玩家在学院的沉浸感。例如,玩家可以输入生日来查看星星,在课堂上传输纸条,加入他们最喜欢的俱乐部;另一方面,游戏将系统游戏玩法与学院设置相结合,强调统一感。香味、宝藏、锅、音乐等课程游戏的包装设计在测试中受到了玩家的好评。
当玩家完全替换游戏时,他们自然会与角色产生更紧密的情感联系。这可能是《花亦山心之月》的一大优势。
以下是经过整理的采访内容:
重点不是玩法或类别,而是提供有吸引力的体验
葡萄君:先说立项吧,为什么要想到以国风书院为题材,做一款群像养成类游戏?
三公子:首先,在项目批准时,我们坚定地做民族风格。一方面,团队成员非常喜欢民族风格的内容;另一方面,我们从小就接触到的教科书教育、电影和电视剧实际上包含了很多中国文化,所以民族风格离我们不远。
在国风的大框架下,我们开始思考做一个什么样的体验游戏。现在市面上不缺民族风格的游戏。有些人做武术,有些人做山海经。在项目组讨论的时候,发现大家都会怀念和追溯自己的学习生涯,每天都在期待毕业,但是工作的时候却怀念过去郁郁葱葱的岁月。说到校园,我们通常会想到一群蓬勃向上的青少年,他们永远听不腻这个故事。
葡萄君:那么你的品类定位是什么呢?
三公子:我们把《花一山之月》定位为内容游戏。对于玩家来说,好的内容比好的类别更重要。他们正在寻找能够满足自己精神需求的作品,希望找到共鸣或寄托。
例如,我们创作了一个民族风格的故事,这自然会吸引喜欢民族风格主题的用户。群体形象的发展可能属于某一类别,但我们希望结合古代皇家学院的世界观设置,强调玩家的整体感受。
葡萄君:如何构建古代书院的世界观?
三公子:从很多部分开始,比如建立学院精神的核心。虽然对于玩家来说,它没有非常直接的游戏印象,但它是我们建立整个学院的基石。为此,我们对中国四大学院的历史有了详细的了解,甚至从周朝开始的辟雍到明清时期的国家子监都进行了详细的研究。例如,岳麓学院的规定是「外事不能做」,它给了我们很多灵感。
有句话说「按照古人的规矩,开启自己的生活。」,在了解了古代学院之后,我们从现代的角度来看,学院和大学有些相似,是复杂社会的象牙塔,所以我们希望创造一个「爱与平等」书院。游戏中,虽然大景朝有很多朝廷策略,但只要回到明雍书院,就是「只要学礼,不管朝礼」。
葡萄君:在具体的玩法上,如何给玩家书院体验?
三公子:上学最重要的体验是上课。游戏设计了香水课程、音乐课程、天文课程和其他课程。我们希望这种游戏玩法既有趣又有一定的知识和科普知识。一方面,根据每门课程的性质,我们整合了不同的游戏玩法,如类似节奏的音乐游戏。
另一方面,我们研究了古代乐谱、器官艺术、《周易》等材料。例如,游戏中的香味是根据古籍中记载的真实配方设计的。有一种香叫莲蕊衣香。顾名思义,它在古代被用来熏衣服。如果你遵循游戏中提到的配方和做法,你真的可以在现实中做到。
除了上课,我们还希望让玩家在细节体验中有回到校园的真实感。例如,虽然每个人在学生时代都上过很多课,但我敢打赌,老师在课堂上说的话,今天一定不记得了。但在课堂上,我们可能会记得前座英俊男孩的笔记上写了什么。我们将课堂上丢失的纸团融入主要情节进行互动,玩家将体验课堂上与学生交流纸团的乐趣,但要小心不要被老师抓住~
类似的体验包括俱乐部迎新百团大战、选课红黑榜等。希望玩家看到后能微笑,想起自己的校园时光。
艺术风格是关键突破之一
葡萄君:现在很多游戏都在做国风的内容。你如何理解国风的概念?
三公子:首先,国风在游戏中一定有内容价值。每个中国人对国风内容都有一种亲切感,中国文化5000年积累的内容厚度就足够了。
其次,我们认为传统是代代相传的,而不是崇拜灰烬。作品必须有中国文化的核心,有自己的个性特征,这是我们追求的民族风格。例如,在艺术层面,我们基于传统技术进行细化和整合「颜彩描金」这种全新的艺术风格。
葡萄君:具体来说,这种艺术风格。
三公子:在设定艺术风格时,我们首先建立了一个关键词:一种不可替代的东方奢侈品。
因为明雍书院在设置上是皇家书院,所以要以古风为核心标签,注重皇家之贵和书院之雅。
葡萄君:东方奢侈品,听起来有点抽象。
三公子:具体的例子可能更容易理解。有一次,我们在故宫博物院偶然看到了康熙时期的一个书架。这个书架看起来很普通,颜色也很简单,但如果你放大,你会发现有54种锦地图,62种花卉图案,8种景观人物图片。精致的细节和优雅立刻让人们感受到皇家物品的仪式感,但也给了我们艺术风格的灵感——不是表面上的金银堆砌,而是骨子里的文化底蕴。
葡萄君:如何在游戏中呈现这种质感?刚才说的「颜彩描金」又是什么意思?
三公子:首先是色彩。为了奠定民族魅力的基本风格,我们关注中国传统色彩。中国传统色彩不同于一些现代色彩,它具有中国文化独特的浪漫。
比如天蓝色,为什么说呢?「天蓝色等烟雨」?因为天蓝色一定是雨破日出时云开裂缝隙的颜色。为了准确参考颜色,古人只能等待每次烧窑的大雨,然后将烧好的瓷器与天空进行比较。你很难用蓝绿色这样简单的词来描述中国传统的颜色,可以说是「一寸心的颜色」。
以loading界面的双鹿图为例。一开始,我们鹿使用的主色叫做「绢纨」。丝色作为一种基本的传统色彩,沉稳大气,但明雍书院多为16至20岁的少女,颜色不宜过重。
直到一个偶然的机会,我们看到了官窑御瓷的一些物品。当我们第一次看到这个紫色的钧窑盘时,我们有了它 「对」感觉。它的紫色柔和细腻,是我们一直在寻找的传统与梦想相结合的视觉感受。
最后,我们将双鹿图使用的主色从「绢纨」换成「香炉紫烟」「紫菂」「拂紫绵」「三公子」等等各种紫色。
上图中旋转的云是香炉最浅的紫烟;鹿身和背景是交错的紫色和紫色绵,华丽而温柔;核心涡使用代表高贵的三公子色,自古以来就象征着权威和高贵。
在选择了颜色风格后,我们遇到了一个新的问题。例如,下图中的山门色彩鲜艳,古色古香,但如果这是皇家书院的第一个风景,但味道不好。
葡萄君:缺乏皇家尊贵感。
三公子:是的。在欣赏景德镇官窑瓷器之前,我们发现了一种叫做景德镇的瓷器「瓷上描金」技术。它可以使皇家瓷器的结构和轮廓更加清晰,细节也更加奢华,有一种通透的感觉。这与我们想要的皇室感觉是一致的。
但是,把这个放在一边「描金」在游戏中,必须考虑结构的虚实、主次。
游戏中涉及的艺术素材一般有很多层,UI一层,角色一层,场景一层。如果不区分主次,用户很容易失去焦点。
因此,在游戏中,我们会根据不同层次的前景、中景和前景进行具体应用。前景描述、中景描述、细节描述,使前景和中间前景各有主次变化。不仅仅是这些现实的描述,我们还会用描金来写意。比如场景中的地板会随着光线的变化而隐藏金线。
为了体现这个层次,我们采用了中国画十八画中的铁线描绘法,注重每一条线条的勾勒、密度和虚实。
葡萄君:感觉工程量会很大。
三公子:是的。要呈现这种线条变化,不能直接用电脑渲染,很难找到一个可以量产的团队快速复制。完成一幅画至少需要两周的时间。
而且画面中的很多细节都是用金描画的,比如用「泥金」将宫殿楼阁钩染,在细节中加入「金色配件」,采用图案设计「金色图案」,凸显「金描」精致与叙事感。
如果你放大我们的场景CG地图,你可以发现走廊上的浮雕,屋檐的细节被仔细描述,模仿古代嵌入式金技术的效果,甚至瓷砖之间也可以看到详细的反射。
虽然你在手机屏幕上看不到图案,但你只能隐约看到屋檐、围栏和窗框是金色的,但我们认为细节是衬托气氛的关键。就像下面的灯笼一样,即使你只看到灯上的金鹿图案,你也会知道这一幕属于明勇学院。
核心竞争力还是内容和体验
葡萄君:现在很多内容都会向玩家吐槽角色千篇一律,你怎么看?
三公子:如果你盲目地寻找差异化的角色标签,你最终只能走向同质化。就像在现实世界中一样,我们可以完善一些标签,并对一些人的个性类型进行分类,但事实上,每个人都是不同的。
在塑造角色的过程中,我们更加关注角色是否能成为他自己。如果世界观是完美的,只要我们设计一个角色的生活经历和成长经历,把他放在这个世界上,我们自然会有自己的个性和行为。
为了使角色更加丰满,我们将在内容细节上提高角色的三维度。例如,季元启是一个非常喜欢节奏的角色。他最擅长萧。当我们创作他的音乐时,我们一直在努力是否修改设置。因为萧的音色比较沉重,所以更常用来表达安静的情感氛围,这与人物精力充沛的个性有点冲突。
最后,我们融入了西方乐器作为辅助工具,并在音乐形式上进行了结构处理,先抑制后提升。一开始是一首郁郁葱葱的笛声独奏。35秒后,它突然兴奋起来,将音乐氛围提升到了另一个层次,仿佛一只闲散的凤凰鸟冲进了法庭,这给了季元启一种超越同龄人的非凡精神,也展现了人物内心隐藏的一面。
西方乐器融合了民族风格的旋律,不仅不会破坏古代风格的感觉,而且使音乐风格在一定程度上融合了流行元素,更符合现代年轻人的音乐审美。这也刚才提到,在追求民族风格时,我们应该有自己的个性特征。
葡萄君:还有这样的细节吗?
三公子:其实还是有很多的。比如书院的每个地方都会用到。「灯」,这就是各有千秋。
上图是教室、餐厅、中庭、茶馆等场景中的灯。你可以发现每盏灯都不一样。教室里的灯是学生用来学习照明的,画竹叶,清心养性。在茶馆、中庭等对外场所,灯上画着明雍书院的标志,展现了书院的特色。
我们还为整个学院系统制定了详细的逻辑,包括完整的工作和休息时间表、课程和教师结构体系;虽然学校祭祀只是在情节中提到,但我们也做了完整的背后设置,如开放时间、礼品参与者总数、主要奉献和亚洲奉献等。
葡萄君:为什么要做这么多玩家可能没有感知到的事情?
三公子:对于一个完整而真实的世界观,支持它运作的是辐射到各个方面的小细节。即使它不能完全呈现给玩家,也应该有一个详细的设置,以使情节和系统设计看起来真实。
归根结底,作为内容游戏,我们的核心竞争力或内容体验。在研发过程中,无论是视听设计还是游戏玩法设计,我们的首要考虑都是最终实现学院体验,让玩家真正体验学院生活的感觉。
更大程度上,我们希望鼓励所有年轻人通过足够的细节来表达他们对民族风格的理解,并传达他们对民族文化的信心。这也是我们对民族风格主题的愿景。
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