武林志2发布更新路线图 侠恶机制首曝
时间:2025-07-26 17:00:01
小编:醉卉
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最近,Steam武术开放世界游戏《武林志2》更新了许多研发日记,并曝光了游戏未来的更新路线图。《武林志2》试图呈现一个真实自由的江湖世界,突破固有路线,使善恶发生多元化碰撞,带来更丰富的游戏体验。这一特点在更新路线图中更加明显。
新的侠恶机制和正邪剧情分支
《武林志2》未来计划的更新围绕正恶两个方面展开。预计明年3月推出的侠恶系统将根据玩家完成任务的方式改变角色的行为标签,相应的是逐步更新盗窃、冒险、潜在暗杀等游戏玩法。
以暗杀游戏为例。这种战斗方式不同于传统的战斗、行走和黑暗,强调精致高效的杀敌方式。玩家可以利用轻功、暗器和暗杀天赋成为武林中令人恐惧的杀手,但这种声誉可能会给玩家带来意想不到的麻烦。
暗杀、盗窃和冒险都为玩家提供了独立选择的权利。玩家的许多选择都会给角色贴上不同的标签,影响故事的方向和发展,甚至改变最终结果。
在后续的情节分支中,玩家的立场和身份不是单一的,也不是固定的。加入侠义邪恶机制后,完成所有任务的方式都会影响主人公的行为标签,成为侠义或恶人与玩家的独立选择有关。
例如,杀死敌人可能会赢得正确的声誉,但外国武林的报复可能会更加激烈;与中原邪恶的派系对抗敌人可能更容易,但随之而来的是正派的蔑视和怀疑……
配合侠义邪恶机制,还有新的外部情节内容。外部地图将打开三个副本:天外天、金刚门和火云窟。在外部情节中,主人公可以根据行为标签选择进入正道或邪道的情节分支,以获得不同的游戏体验。
综合优化战斗系统
除了侠义机制,后续的优化和新的重点将集中在战斗块上。例如,优化追求人工智能时遇到的问题将调整游戏战斗体验,使其更加可操作和流畅。
在更新路线图中,还计划对新的特殊状态进行判断,即受击动作不再一一对应,增加眩晕、定身、减速等效果。对应特殊状态的判断,新的连击效果奖励,即连击次数越高,不同方向的奖励越高。
武林志2仍处于第一个体验阶段。在不断优化新内容的制作中,调整现有机制和数值平衡,提高游戏体验。对这部作品感兴趣的玩家可以在Steam商店页面添加愿望表,关注随后的更新进展,并在第一时间了解游戏的最新发展。
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