
内容介绍
小军团是一款集战略和发展为一体的中世纪战争游戏。玩家将扮演指挥官,组建和升级多样化的小军团,利用战略部队,在广阔的战场上与敌人战斗。精致的画面,丰富的英雄角色,带来沉浸式的战争冒险体验。
小军团游戏介绍
小军团是一款以中世纪为背景的战略塔防游戏。玩家可以招募英雄,收集装备,培养士兵,体验千人战场的即时战斗和多变阵型。游戏拥有精致的卡通画面和丰富的英雄系统,带来紧张刺激的战略体验。
小军团是怎么开始玩的?
1、遇见梅林 他会让你指挥他的军队去战斗
2、开始战斗,抵抗敌人的进攻
3、在新的关卡中战斗
小军团什么时候重生?
《小军团重生》的上线时间因平台和地区而异。根据最新信息,该游戏的iOS公测定于2025年1月17日,Taptap不删除文件,测定于2025年1月15日。但安卓各渠道的公测时间尚未确定,建议关注官方游戏渠道或相关游戏论坛获取最新上线信息。
介绍小军团的兵种
步兵
各种能力平均的兵种,在战斗中克制枪兵。
索敌逻辑:开始寻找离自己最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找枪手目标。
盾兵
拥有超高的生存能力,但移动速度非常慢,害怕魔法武器。
索敌逻辑:开始寻找离自己最近的目标,混战索敌寻找离自己最近的目标。
枪兵
攻击力高,但生命力低,战斗中克制骑兵,但怕步兵。
索敌逻辑:开始寻找离自己最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找骑兵目标。
骑兵
在战斗中,移动速度最快的兵种克制弓兵,但害怕枪兵。
索敌逻辑:开始寻找本排离自己最近的目标。如果本排没有目标,则选择最远的目标 在一定范围内,混战索敌优先寻找弓兵目标。
弓兵
攻击距离远,但被其他近战兵种亲自攻击后无法反击,在战斗中克制飞兵。 索敌逻辑:开场和混战都选择了离自己最近的目标。
飞马骑兵
在天空中翱翔的天马战士在战斗中克制了魔法师和牧师,但他们害怕弓兵。
索敌逻辑:开始寻找离自己最远的魔法/圣洁部队。如果这排没有目标,选择离自己。 在最近的目标中,混战索敌在一定范围内优先寻找魔法/圣洁部队。
魔法学徒
魔术师的生命力和防御力都很弱,盾兵的克星,但是怕飞兵。
索敌逻辑:开始寻找最接近自己的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找盾兵目标。
见习牧师
牧师强大的治疗能力可以改变战局,但他害怕飞兵。
索敌逻辑:开场优先治疗前盾部队,没有盾部队治疗前方友军,后续治疗受伤 最重的友军。
精锐步兵
各种能力平均的兵种,在战斗中克制枪兵。
索敌逻辑:开始寻找离自己最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找枪手目标。
链甲兵
拥有超高的生存能力,但移动速度非常慢,害怕魔法武器。
索敌逻辑:开始寻找离自己最近的目标,混战索敌寻找离自己最近的目标。
精锐盾兵
近战敌人会强迫他们攻击自己,但移动速度很慢。
索敌逻辑:开始寻找离自己最近的目标,混战索敌寻找离自己最近的目标。
山丘卫士
近战敌人会强迫他们攻击自己,但移动速度相对较慢。
索敌逻辑:开始寻找离自己最近的目标,混战索敌寻找离自己最近的目标。
精锐枪兵
攻击力高,但生命力低,战斗中克制骑兵,但怕步兵。
索敌逻辑:开始寻找离自己最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找骑兵目标。
攻击力高,但生命力低,战斗中克制骑兵,但怕步兵。
蛮族先锋
索敌逻辑:开始寻找离自己最近的目标,混战索敌在一定范围内寻找自己最近的目标。 标。
在战斗中,移动速度最快的兵种克制弓兵,但害怕枪兵。
精锐骑兵
索敌逻辑:开始寻找本排离自己最近的目标。如果本排没有目标,则选择最远的目标 在一定范围内,混战索敌优先寻找魔法或弓兵目标。
在战斗中,移动速度最快的兵种克制弓兵,但害怕枪兵。
狼骑兵
索敌逻辑:开始寻找本排离自己最近的目标。如果本排没有目标,则选择最远的目标 在一定范围内,混战索敌优先寻找圣洁目标。
精锐弓兵
攻击距离很远,但在被其他近战兵种亲自攻击后,飞兵在战斗中被克制。
索敌逻辑:开始寻找离自己最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找飞兵目标。
矮人火枪兵
攻击距离很远,但在被其他近战兵种亲自攻击后,飞兵在战斗中被克制。 索敌逻辑:开场和混战都选择了离自己最近的目标。
在天空中翱翔的天马战士在战斗中克制了魔法师和牧师,但他们害怕弓兵。
精锐飞马
索敌逻辑:开始寻找离自己最远的魔法/牧师部队,混战索敌在一定范围内优先寻找魔法/ 圣洁部队。
狮鹫骑兵
在天空中翱翔的天马战士在战斗中克制了魔法师和牧师,但他们害怕弓兵。
索敌逻辑:开始寻找离自己最远的弓兵部队,混战索敌在一定范围内优先寻找弓兵目标。
高阶魔法师
魔术师的生命力和防御力都很弱,盾兵的克星,但是怕飞兵。
索敌逻辑:开场选择离自己最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找盾兵目标。 魔术师的生命力和防御力都很弱,盾兵的克星,但是怕飞兵。
奥术法师
索敌逻辑:首先选择最接近自己的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找步兵、骑兵或枪支 兵部队。
牧师强大的治疗能力可以改变战局,但对飞兵的恐惧。
神官
索敌逻辑:开场优先治疗前盾部队,没有盾部队治疗前方友军,后续治疗受伤 最重的友军。
牧师强大的治疗能力可以改变战局,但他害怕飞兵。
萨满祭司
索敌逻辑:步兵、骑兵或枪兵在开场治疗中排名最远,步兵在一定范围内优先治疗。 兵、骑兵或枪兵部队。
十字军
各种能力平均的兵种,在战斗中克制枪兵。
索敌逻辑:开始寻找离自己最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找枪手目标。
舞剑士
各种能力平均的兵种,在战斗中克制枪兵。
索敌逻辑:开始寻找离自己最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找枪手目标。
重甲盾兵
优秀的物理防御,遇到近战敌人会强迫他们攻击自己,但移动速度很慢。
索敌逻辑:开始寻找离自己最近的目标,混战索敌寻找离自己最近的目标。
神殿盾兵
魔法防御优秀,遇到近战敌人会强迫他们攻击自己,但移动速度相对较慢。
索敌逻辑:开始寻找本排离自己最近的目标,混战索敌寻找离自己最近的目标。
皇家长戟兵
攻击力高,但生命力低,战斗中克制骑兵,但怕步兵。
索敌逻辑:开始寻找离自己最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找骑兵目标。 攻击力高,但生命力低,战斗中克制骑兵,但怕步兵。
斯巴达战士
索敌逻辑:开始寻找离自己最近的目标,混战索敌在一定范围内寻找自己最近的目标。 标。
在战斗中,移动速度最快的兵种克制弓兵,但害怕枪兵。
圣殿骑兵
索敌逻辑:开始寻找本排离自己最近的目标。如果本排没有目标,则选择最远的目标 在一定范围内,混战索敌优先寻找魔法或弓兵目标。
在战斗中,移动速度最快的兵种克制弓兵,但害怕枪兵。
黑暗骑兵
索敌逻辑:开始寻找本排离自己最近的目标。如果本排没有目标,则选择最远的目标 在一定范围内,混战索敌优先寻找圣洁目标。
暗夜弩手
攻击距离远,但被其他近战兵种亲自攻击后无法反击,在战斗中克制飞兵。
索敌逻辑:开始寻找离自己最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找飞兵目标。
游侠
攻击距离远,但被其他近战兵种亲自攻击后无法反击,在战斗中克制飞兵。 索敌逻辑:开始和混战都选择最接近自己的目标。
在天空中飞翔的天马战士,在战斗中克制魔术师和牧师,但害怕弓兵。
皇家飞马骑兵
索敌逻辑:开始寻找离自己最远的魔法/牧师部队,混战索敌在一定范围内优先寻找魔法/ 圣洁部队。
重新安装狮鹫骑兵
在天空中翱翔的天马战士在战斗中克制了魔法师和牧师,但他们害怕弓兵。
索敌逻辑:开始寻找离自己最远的弓兵部队,混战索敌在一定范围内优先寻找弓兵目标。
火焰法师
魔术师的生命力和防御力都很弱,盾兵的克星,但是怕飞兵。
索敌逻辑:开场选择离自己最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找盾兵目标。 魔术师的生命力和防御力都很弱,盾兵的克星,但是怕飞兵。
寒冰法师
索敌逻辑:首先选择最接近自己的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找步兵、骑兵或枪支 兵部队。
牧师强大的治疗能力可以改变战局,但他害怕飞兵。
光明大祭司
索敌逻辑:开场优先治疗前盾部队,没有盾部队治疗前方友军,后续治疗受伤 最重的友军。
黑暗大祭司
牧师强大的治疗能力可以改变战局,但他害怕飞兵。
索敌逻辑:步兵、骑兵或枪兵在开场治疗中排名最远,步兵在一定范围内优先治疗。 兵、骑兵或枪兵部队。
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